Bienes y Servicios

Más allá de las armas y de las armaduras, un personaje puede llevar consigo una amplia variedad de equipo, desde raciones (para sustentarse en viajes largos) hasta una buena soga (que es útil en muchas circunstancias). La mayoría del equipo común que lleva un aventurero se resume a continuación.

Showing 21-40 of 159 objetos

Cuerda de cáñamo (50 pies)

#24

Esta cuerda tiene 2 puntos de golpe, y se puede romper con una prueba de Fuerza CD 23.

Cuerda de seda (50 pies)

#25

Esta cuerda tiene 4 puntos de golpe, y se puede romper con una prueba de Fuerza CD 24.

Garfio de escalada

#30

Lanzar un garfio de escalada requiere una tirada de ataque a distancia, tratando el garfio como un arma arrojadiza, con un incremento de alcance de 10 pies (3 m). Los objetos con mucho espacio para albergar el garfio tienen CA 5.

Grilletes

#31

Los grilletes pueden neutralizar a una criatura de tamaño Mediano. Una criatura con grilletes puede utilizar la habilidad Escapismo para liberarse CD 30. Romperlos requiere una prueba de Fuerza CD 26. Los grilletes tienen dureza 10, y 10 puntos de golpe.

La mayoría de grilletes tienen cerradura; añade el coste de la cerradura que quieras al coste de los grilletes.

Por el mismo precio, puedes comprar grilletes para una criatura Pequeña. Para una criatura Grande, unos grilletes cuestan 10 veces el importe indicado, y para una criatura Enorme, 100 veces el precio indicado. Las criaturas Gigantescas, Colosales, Menudas, Diminutas y Minúsculas sólo pueden ser retenidas por grilletes especialmente construidos, que cuestan por lo menos 100 veces la cantidad indicada.

Grilletes de gran calidad

#32

Los grilletes de gran calidad pueden neutralizar a una criatura de tamaño Mediano. Una criatura con grilletes de gran calidad puede utilizar la habilidad Escapismo para liberarse CD 35. Romperlos requiere una prueba de Fuerza CD 28. Los grilletes tienen dureza 10, y 10 puntos de golpe.

La mayoría de grilletes tienen cerradura; añade el coste de la cerradura que quieras al coste de los grilletes.

Por el mismo precio, puedes comprar grilletes para una criatura Pequeña. Para una criatura Grande, unos grilletes cuestan 10 veces el importe indicado, y para una criatura Enorme, 100 veces el precio indicado. Las criaturas Gigantescas, Colosales, Menudas, Diminutas y Minúsculas sólo pueden ser retenidas por grilletes especialmente construidos, que cuestan por lo menos 100 veces la cantidad indicada.

Lacre

#36

Lámpara común

#37

Una lámpara ilumina un área pequeña, proporcionando luz normal en un radio de 15 pies (4.5 m), e incrementando el nivel de luz (consulta la página 172) en un paso por cada 15 pies (4.5 m) adicionales más allá de dicha área, donde la oscuridad se convierte en luz tenue, y la luz tenue en luz normal. Una lámpara no incrementa el nivel de luz con luz normal o brillante. Una lámpara arde durante 6 horas con 1 pinta de aceite (0.5 l). Puedes llevar una lámpara en una mano.

Linterna de ojo de buey

#39

Una linterna de ojo de buey proporciona luz normal en un cono de 60 pies (18 m) e incrementa el nivel de luz (consulta la página 172) en un paso en el área que hay más allá, hasta un cono de 120 pies (36 m) donde la oscuridad se convierte en luz tenue, y la luz tenue en luz normal. Una linterna de ojo de buey no incrementa el nivel de luz con luz normal o brillante. Una linterna de ojo de buey arde durante 6 horas con 1 pinta de aceite (0,5 l). Puedes llevar una linterna en una mano.

Linterna sorda

#40

Una linterna sorda emite luz normal en un radio de 30 pies (9 m) e incrementa el nivel de luz (ver la página 172) en un paso en 30 pies (9 m) adicionales más allá de dicha área, donde la oscuridad se convierte en luz tenue, y la luz tenue en luz normal. Una linterna sorda no incrementa el nivel de luz con luz normal o brillante. Una linterna sorda arde durante 6 horas con 1 pinta de aceite (0,5 l). Puedes llevar una linterna en una mano.